课程目录
1第1章 第一节:前言.mp4
2第1章 第二节:参考图片的分析.mp4
3第1章 第三节:模型搭建A.mp4
4第1章 第四节:模型搭建B.mp4
5第1章 第五节:UV以及注意点.mp4
6第1章 第六节:贴图绘制A.mp4
7第1章 第七节:贴图绘制B.mp4
8第1章 第八节:材质调节及资产制作A.mp4
8第2章 第八节:SubstancePainter竹节与绳子贴图B.mp4
9第1章 第九节:材质调节及资产制作B.mp4
10第1章 第十节:GF灌木模型01_蕨类(二倍速).mp4
11第1章 十一节:GF灌木模型02_七叶植物(二倍速).mp4
12第1章 十二节:GF灌木模型03_宽叶蕨类(二倍速).mp4
13第1章 十三节:GF灌木模型04_大叶灌木(二倍速).mp4
14第1章 十四节:GF灌木模型05_丛草(二倍速).mp4
15第1章 十五节:GF灌木模型细讲1.mp4
16第1章 十六节:GF灌木模型细讲2.mp4
17第1章 十七节:GF灌木材质与贴图.mp4
18第1章 十八节:GF灌木风场设置及导入Maya.mp4
19第1章 十九节:Maya植物材质贴图调节.mp4
20第1章 二十节:苔藓模型的制作.mp4
21第1章 二十一:其它地面元素的导入.mp4
22第1章 二十二:资产元素合并以及布景技巧.mp4
23第1章 二十三:MS散布细讲.mp4
24第1章 二十四:地面元素MS散布思路.mp4
25第1章 二十五:石灯MS散布技巧.mp4
26第1章 二十六:灯光环境测试.mp4
27第1章 二十七:Maya景深与最终动画分层渲染设置.mp4
28第1章 二十八:雨天环境氛围灯光和材质设置.mp4
29第1章 二十九:后期校色处理.mp4
1第2章 第一节:前言案例特点以及分析.mp4
2第2章 第二节:参考图片的分析.mp4
3第2章 第三节:场景低模搭建.mp4
4第2章 第四节:石头的基础模型创建A.mp4
5第2章 第五节:Zbrush快速雕刻B.mp4
6第2章 第六节:SubstancePainter石头贴图绘制C.mp4
7第2章 第七节:竹节与绳子模型制作A.mp4
9第2章 第九节:鹅卵石模型以及动力学解算.mp4
10第2章 第十节:GF苔藓植物模型和贴图材质.mp4
11第2章 十一节:GF苔藓植物测试B.mp4
12第2章 十二节:GF水槽小植物01(二倍速).mp4
13第2章 十三节:GF地面小植物02(二倍速).mp4
14第2章 十四节:GF小灌木植物03(二倍速).mp4
15第2章 十五节:GF竹子04(二倍速).mp4
16第2章 十六节:雨天环境植物材质及雨滴制作.mp4
17第2章 十七节:植物资产导入及摆放.mp4
18第2章 十八节:水波纹制作01.mp4
19第2章 十九节:水波纹制作02.mp4
20第2章 二十节:下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4
21第2章 二十一:下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4
22第2章 二十二:苔藓散布技巧.mp4
23第2章 二十三:场景合并的注意环节.mp4
24第2章 二十四:阴雨天灯光环境氛围技巧.mp4
25第2章 二十五:雨水渲染以及绳子毛发.mp4
26第2章 二十六:太阳灯光环境氛围.mp4
27第2章 二十七:后期调色.mp4
1第3章 第一节:前言.mp4
1第一节 :Demo.mp4
2第3章 第二节:场景模型分析.mp4
3第3章 第三节:植物生长动画制作.mp4
4第3章 第四节:生长缓存储存方法.mp4
5第3章 第五节:材质颜色生长变化.mp4
6第3章 第六节:草地生长控制与MS散布.mp4
7第3章 第七节:灯光渲染设置.mp4
8第3章 第八节:后期合成.mp4
评论0