极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师

极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师

课程目录

01-初级Unity3D开发工程师

01-Unity3D 的最新资讯与下安装

01-走进 Unity3D 工程师的世界

02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

02-Unity3D 基础操作

01-Unity3D 窗口界面介绍

02-Unity3D 菜单界面介绍

03-Scene与场景漫游

04-Hierarchy与场景搭建

05-Project与资源管理

06-Inspector 与游戏组件

03-C#语言基础

01-C#的值类型

02-C#的引用类型

03-C#的类型转换

04-C#的逻辑语句

05-C#的集合类型

06-C# 的面向对象特性之封装

07-C# 的面向对象特性之继承

08-C#的面向对象特性之多态

04-Unity3D 脚本开发基础

01-uGUI 系统的介绍

02-Native2D 系统的介绍与使用

03-Rect Transform 界面系统的布局

04-UI Event 界面系统的事件机制

05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

06-Auto Layout 界面系统的自动布局

07-UI Element 界面系统的可视组件(下)

05-初级Unity3D开发工程师面试题

01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4

02-中级Unity3D开发工程师

01-Unity3D

01-uGUI

02-Native2D 系统的介绍与使用

03-Rect Transform 界面系统的布局

04-UI Event 界面系统的事件机制

05-UI Element 界面系统的可视组件(上)

06-UI Element 界面系统的可视组件(下)

07-Auto Layout 界面系统的自动布局

08-Selectable UI 界面系统的操控组件

02-Unity3D 动画系统

01-课程准备与动画系统介绍

02-资源准备与模型导入

03-Animation View 动画的编辑

04-Animator Controller 动画控制器的介绍

05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

07-Animator Layers 动画控制器的分层

08-Animator IK 反向动力学的应用

03-Unity3D 图形处理系统

01-Unity5.0 着色器系统介绍

02-Unity5.0 渲染系统介绍

04-Unity3D 粒子系统

01-Unity3D 粒子界面及创建

02-粒子形状模块及生命周期速度类模块

03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法

04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

05-C# 语言进阶特性

01-C# 的异常处理机制

02-C# 的 IO 操作

03-C# 的索引器

04-C# 的委托

05-C# 的事件

06-C# 的泛型

07-C# 的 Attribute

08-C# 的反射机制

09-C# 的预处理指令

10-C# 的正则表达式

11-C# 的匿名函数

12-C# 的 LINQ

13-C# 的扩展方法

14-C# 的初始化器

06-中级Unity3D工程师面试题

01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4

03-高级Unity3D开发工程师

01-Unity3D 扩展插件

01-Photon 概述

02-Photon 客户端脚本编写

03-Photon 通信协议

04-编写自己的Photon游戏服务器

05-Photon 进阶(上)

06-Photon 进阶(下)

04-资深Unity3D开发工程师

01-OpenGL ES

01-OpenGL ES 概述

02-OpenGL ES 开发基础

03-OpenGL ES 流水线与驱动

04-初探 GLSL

05-OpenGL 初识着色语言

06-OpenGL 三维变换

07-OpenGL 变换的组合

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